Bezorging vanaf €5,75  Gratis bezorging vanaf €75,-  Gratis afhalen in Hattem
  • Volgens een eeuwenoude legende moet het lukken om vannacht, als de maan precies goed staat, de schat te vinden in de tombe van Sir Reginald. Spoed je naar het duistere kerkhof, want jullie hebben maar weinig tijd om het mysterie op te lossen en zo de immens kostbare robijn te bemachtigen. Kunnen jouw zenuwen het aan? EXIT: Het Kerkhof van de Duisternis is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een “echte” escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! De puzzels van deze EXIT zijn vrij pittig. Daardoor is het spel vooral geschikt voor fervente puzzelaars en escape room-liefhebbers. Vanaf 12 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • Similo is een leuk, toegankelijk kaartspel voor tussendoor, waarbij alle spelers coöperatief het personage proberen te raden dat van tevoren door de spelleider gekozen is. Het gekozen personage bevindt zich tussen de 12 kaarten op tafel. Er mag niet worden gesproken en de spelleider gebruikt kaarten met andere personages uit zijn hand als aanwijzingen. Door kaarten op een bepaalde manier neer te leggen, geeft hij aan of de personages overeenkomsten hebben of juist van elkaar verschillen. De andere spelers moeten samen proberen de aanwijzing zo goed mogelijk te interpreteren. Spelers zullen dus goed moeten nagaan wat de personages gemeen hebben of waar ze in verschillen. Want waar de spelleider precies op doelt met zijn hint blijft geheim. Is het uiterlijk, karakter, tijdperk, afkomst, beroep, bijdrage in de geschiedenis of Nobelprijzen waar naar wordt verwezen? Wellicht zijn er een aantal biografieën verfilmd of zijn er personages die een tragische dood zijn gestorven? De mogelijkheden zijn eindeloos! Kennis, maar ook creativiteit speelt hierbij een belangrijke rol. Aan de hand van de aanwijzingen moeten de spelers de personages op tafel met 1 of meer tegelijk wegspelen totdat uitsluitend het juiste personage op tafel is overgebleven. De spelers moeten regelmatig out of the box denken om de aanwijzingen juist te interpreteren. Slagen ze er niet in om aan het einde van het spel het juiste personage te raden, of wordt deze vroegtijdig uit het spel geëlimineerd dan verliezen alle spelers samen als team. Similo: Sprookjes kan ook gecombineerd worden met versies met een ander thema, zoals Similo: Historie. Spelers kunnen verschillende themadecks door elkaar gebruiken of zelfs één deck op tafel leggen en met een ander dek aanwijzingen geven. Zo is Dorothy uit Wizard of Oz, net zoals Abraham Lincoln, van Amerikaanse afkomst, en hebben Prince Charming en Princess Sissi beiden een koninklijke titel. Similo is een leuk spel voor het hele gezin, maar ook om met zijn tweeën te spelen. Door zijn kleine formaat gaat het makkelijk mee op reis en omdat de personages wereldwijd bekend zijn, kan het eenvoudig en met veel plezier overal ter wereld worden gespeeld. Vanaf 7 jaar 2 - 8 spelers +/- 10 min
  • Ontsnap uit een onheilspellende villa. Probeer binnen anderhalf uur alle puzzels op te lossen en alle codes te breken. Alleen dan lukt het jullie om uit de angstaanjagende villa te ontsnappen. Logisch nadenken en doorzettingsvermogen zijn vereist om dit spel tot een goed einde te brengen. En komen jullie er echt niet uit, dan bevat het spel tipkaarten om jullie op het goede spoor te brengen. EXIT: De onheilspellende villa is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een “echte” escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! De puzzels zijn vrij pittig. Daardoor is het spel vooral geschikt voor fervente puzzelaars en escape room-liefhebbers. Vanaf 12 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • Het kaartspel Wizard is al een klassieker. Nu is er ook Wizard: Het dobbelspel. Als ware magiër probeer je voor iedere ronde te voorspellen wat de uitkomst van de worp(en) zal zijn. Lukt het jou om de juiste kleur te kiezen en het juiste aantal te voorspellen? De startspeler (ziener) mag als eerste aangeven welke van de vier gekleurde symbolen hij wil voorspellen. De ziener bepaalt ook welke kleur de tovenaars op iedere steen aannemen, de Wizardkleur. Welke speler ziet zijn voorspelling het vaakst uitkomen? Gevorderde magiërs kunnen toverkaarten inzetten die iedere ronde de spelregels veranderen, voor nog meer uitdaging. Vanaf 10 jaar 2 - 5 spelers +/- 20 min
  • Duistere gangen, onheilspellend gehuil, griezelige gedaanten, dat klinkt ontzettend leuk! Maar dat dachten jullie totdat jullie in het karretje zijn gaan zitten... Plotseling zitten jullie op deze angstaanjagende locatie vast, de deuren voor en achter jullie zijn op slot en jullie stuiten op vreemde raadsels... EXIT: Het Verschrikkelijke spookhuis is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een “echte” escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! De puzzels zijn vrij pittig. Daardoor is het spel vooral geschikt voor fervente puzzelaars en escape room-liefhebbers. Het uitdagende coöperatieve escape room-spel! Vanaf 10 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • Los een moord op in deze beroemde luxe trein. Probeer binnen anderhalf uur alle puzzels op te lossen en alle codes te breken. Alleen dan lukt het jullie om de dader succesvol te ontmaskeren. Logisch nadenken en doorzettingsvermogen zijn vereist om dit spel tot een goed einde te brengen. En komen jullie er echt niet uit, dan bevat het spel tipkaarten om jullie op het goede spoor te brengen. EXIT: De Dode in de Oriënt Express is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een "echte" escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! De puzzels zijn vrij pittig. Daardoor is het spel vooral geschikt voor fervente puzzelaars en escape room-liefhebbers. Vanaf 12 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • Ontsnap zo snel mogelijk uit het geheimzinnige kasteel. Probeer binnen anderhalf uur alle puzzels op te lossen en alle codes te breken. Alleen dan ontsnappen jullie uit de locatie waar jullie opgesloten zitten. Logisch nadenken en doorzettingsvermogen zijn vereist om dit spel tot een goed einde te brengen. En komen jullie er echt niet uit, dan bevat het spel tipkaarten om jullie op het goede spoor te brengen. EXIT: Het Verboden Slot is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een "echte" escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! De puzzels zijn vrij pittig. Daardoor is het spel vooral geschikt voor fervente puzzelaars en escape room-liefhebbers. Vanaf 12 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • Zijn de kids zo fan van Keer op Keer, dat de scorevellen keer op keer opraken? Geen probleem! Met deze twee nieuwe scoreblokken voor Keer Op Keer Kids kunnen jullie voorlopig weer vooruit!
  • Op een dag word je gebeld door een rechercheur van de lokale politie: Dr. Arthur Funbeq is ontsnapt! Aanwijzingen naar waar dit criminele meesterbrein zich ophoudt, bevinden zich in een verlaten hut diep in een bos. Dit is dezelfde hut waar jij jezelf ooit uit hebt bevrijd. Alleen jij kunt helpen om Dr. Arthur Funbeq achter tralies te krijgen. Exit: Terug naar de Verlaten Hut is een direct vervolg op de eerste Exit ooit. Wederom ga je naar de locatie van de verlaten hut om tal van puzzels op te lossen. Net als bij alle andere EXIT-delen speelt ook hier de draaischijf een centrale rol. Door aan de hand van oplossingen van de raadsels codes te vinden en deze op de draaischijf in te voeren, vind je de volgende stappen van dit spannende avontuur. Exit 19: Terug naar de Verlaten Hut is maar één keer speelbaar, omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een “echte” escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! Vanaf 12 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • Op het pirateneiland heeft de legendarische kapitein Zwartbaard zijn schat verborgen. Aan de hand van raadselachtige aanwijzingen en puzzels ga jij op zoek, net als in eerdere titels uit de Pocket Escape Room-serie. Maar dit keer ben je niet de enige… er zijn meer kapers op de kust! In Pocket Escape Room: Crew vs Crew neem je het op tegen een tweede team, dat net als jij het mysterie van Zwartbaard op wil lossen. Wie als eerste alle puzzels oplost, wint de schat. Door middel van puzzelduels kunnen extra dubloenen worden gewonnen. Wie de meeste punten scoort, wint deze competitieve escape room-ervaring. De kaarten van Crew vs Crew leggen spelenderwijs het spel uit. Bovendien is het spel dankzij de compacte verpakking overal te spelen. Met wie ga jij de strijd aan om het goud van Zwartbaard? Vanaf 12 jaar 2 - 6 spelers +/- 60 min
  • Het uitdagende coöperatieve escape room-spel! Ontsnap zo snel mogelijk uit de verlaten boshut. Probeer binnen anderhalf uur alle puzzels op te lossen en alle codes te breken. Alleen dan ontsnappen jullie uit de locatie waar jullie opgesloten zitten. Logisch nadenken en doorzettingsvermogen zijn vereist om dit spel tot een goed einde te brengen. En komen jullie er echt niet uit, dan bevat het spel tipkaarten om jullie op het goede spoor te brengen. EXIT: De Verlaten Hut is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een "echte" escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! De puzzels zijn vrij pittig. Daardoor is het spel vooral geschikt voor fervente puzzelaars en escape room-liefhebbers. Niveau: Gevorderden Vanaf 12 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • Je doel is om in een zo kort mogelijke tijd gezamenlijk de weg uit het betoverde bos te vinden. Maar dat lukt uitsluitend als je een serie raadsels oplost. De puzzels zijn vrij pittig. Daardoor is het spel vooral geschikt voor fervente puzzelaars en escape room-liefhebbers. Een onvergetelijke, eenmalige spelervaring. Kun je “out of the box” denken en heb je detective skills? Misschien lukt het jullie dan om uit het betoverde bos te ontsnappen! Het uitdagende coöperatieve escape room-spel! EXIT: Het Betoverde Bos is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een “echte” escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! Vanaf 10 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • Het uitdagende coöperatieve escape room-spel! Ontsnap zo snel mogelijk uit het geheimzinnige laboratorium. Probeer binnen anderhalf uur alle puzzels op te lossen en alle codes te breken. Alleen dan ontsnappen jullie uit de locatie waar jullie opgesloten zitten. Logisch nadenken en doorzettingsvermogen zijn vereist om dit spel tot een goed einde te brengen. En komen jullie er echt niet uit, dan bevat het spel tipkaarten om jullie op het goede spoor te brengen. EXIT: Het Geheime Lab is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een "echte" escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! De puzzels zijn vrij pittig. Daardoor is het spel vooral geschikt voor fervente puzzelaars en escape room-liefhebbers. Niveau: Gevorderden. Vanaf 12 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • Dankzij deze uitbreiding kan Boonanza ook met drie tot en met zeven spelers gespeeld worden. Nieuwe bonensoorten en een variant met opdrachtkaarten breiden de tactische mogelijkheden enorm uit. LET OP: Boonanza de Uitbreiding is uitsluitend speelbaar in combinatie met het basisspel Boonanza.
  • Vanuit je persoonlijke grot trek je over de uitgestrekte wereld van de prehistorie. Je gaat op zoek naar kostbare grond, zoals vruchtbare vlaktes en locaties met bronwater. Onderweg tem je wilde dieren, waarmee je met sprongen door de wereld trekt, over bergen vliegt en zelfs je tegenstander aanvalt. In dit spel win je punten door per grasvlakte het grootste aantal velden met eigen stampionnen te claimen. Per beurt zet je een stampion op een leeg veld naast een van je eigen grotfiches of eerder gezette pionnen. Zodra je een pion op een veld met een dierensymbool zet, pak je een fiche met het betreffende symbool. Dit fiche mag je bij een volgende beurt inzetten. Je pion mag die beurt dan met het paard een veld verder springen, met de adelaar over een berg vliegen of met de beer pionnen van de andere speler wegduwen. Great Plains is een toegankelijk en snel spel voor twee spelers. Het modulaire bord zorgt ervoor dat elk potje weer anders is. Wie wordt de heerser over de vlaktes van Great Plains? Vanaf 10 jaar 2 - 2 spelers +/- 20 min
  • Ga op zoek naar de schat in een gezonken wrak. Probeer binnen anderhalf uur alle puzzels op te lossen en alle codes te breken. Logisch nadenken en doorzettingsvermogen zijn vereist om dit spel tot een goed einde te brengen. En komen jullie er echt niet uit, dan bevat het spel tipkaarten om jullie op het goede spoor te brengen. EXIT: De Verzonken Schat is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een "echte" escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! De puzzels zijn vrij pittig. Daardoor is het spel vooral geschikt voor fervente puzzelaars en escape room-liefhebbers. Beginnersversie van het uitdagende coöperatieve escape room-spel! Vanaf 10 jaar 1 - 4 spelers +/- 45 min
  • In een afgelegen grot ontdek je een geheimzinnige poort. Als je door de poort stapt, bevind je je ineens in een duistere, buitenaardse omgeving. Waar ben je? En hoe vind je je weg terug?! Los alle raadsels op en ontdek zeven bizarre werelden in deze nieuwe editie van Exit! Net als bij alle andere EXIT-delen speelt ook hier de draaischijf een centrale rol. Door aan de hand van oplossingen op de raadsels codes te vinden en deze op de draaischijf in te voeren, vind je de volgende stappen van dit sci-fi-avontuur. Bijzonder aan deze EXIT-editie zijn de 8 verschillende posters, waarop de buitenaardse werelden staan geïllustreerd. EXIT 18: De Poort tussen de Werelden is maar één keer speelbaar omdat het speelmateriaal moet worden beschreven, gevouwen of afgescheurd. Maar net als in een “echte” escape room garanderen we een zeer intense puzzel- en speelervaring! Vanaf 12 jaar 1 - 4 spelers +/- 120 min
  • Dit is het kaartspel The Mind Extreme van uitgever White Goblin Games. Als je een fan bent van de megahit The Mind, dan moet je beslist The Mind Extreme proberen. De originele regels blijven behouden, maar nu gaat het spel dubbel, tegelijk én tegenovergesteld. Hoe werkt The Mind Extreme? Er zijn twee stapels waarop tegelijkertijd gespeeld moet worden, één met kaarten in oplopende volgorde en één met kaarten in aflopende volgorde. Soms moeten de levels zelfs blind gespeeld worden. Ongelofelijk en spectaculair! En dat slechts met het lezen van gedachten! Specificaties: Kleur: multicolor Geslacht: junior, unisex Materiaal: karton Model: WGG1969 Serie: The Mind Aantal spelers: 2-4 spelers Speeltijd: 20 minuten Taal: Nederlands Leeftijd: vanaf 8 jaar
  • HGX spray tegen mieren is een effectief middel tegen mieren in huis en houdt mieren voor weken uit huis na gebruik. Uiterst effectief middel tegen mieren 4 – 6 weken werkzaam Vlekvrij Gebruik HGX spray tegen mieren Houd voor het bestrijden van mieren tussen kieren of naden, het slangetje van de sluitdop op de te behandelen plaats. Breng een hoeveelheid HGX spray tegen mieren aan totdat deze plaats zichtbaar vochtig is. Voor het bestrijden van mieren achter en onder kasten, koelkasten, radiatoren en dergelijke hoeft het slangetje niet te worden gebruikt. Spuit van een afstand van ongeveer 20cm de anti mieren spray gelijkmatig over de behandelen plek Gebruik biociden veilig. Lees vóór gebruik eerst het etiket en de productinformatie.
  • HGX spray tegen vlooien bestrijdt vlooien in huis direct, snel en effectief. Een vlooienprobleem is nu zo opgelost. Het kan ook worden gebruikt als preventief middel om een plaag te voorkomen. HGX spray tegen vlooien heeft een langdurige werking van 4 tot 6 weken en is vlekvrij. Geschikt voor binnenshuis. Uiterst effectieve anti vlooien spray 4 – 6 weken werkzaam Vlekvrij Gebruik HGX spray tegen vlooien Pas HGX spray tegen vlooien toe bij kieren, naden of andere plaatsen waar insecten zich schuilhouden. Stofzuig de ruimte eerst goed voorafgaand aan de behandeling. Schud de bus vervolgens goed en spuit daarna vanaf een afstand van ongeveer 20 cm vlooienspray gelijkmatig over de te behandelen plek tot het oppervlak licht vochtig is. Gebruik biociden veilig. Lees vóór gebruik eerst het etiket en de productinformatie.
  • HGX spray tegen wespen is een uiterst effectief middel voor het bestrijden van wespen. Het heeft een langdurige werking van 4 tot 6 weken en is vlekvrij. HGX spray tegen wespen is geschikt voor binnenshuis. Het is ook geschikt voor het binnenshuis bestrijden van hangende nesten en nesten in spouwmuren. 4 - 6 weken werkzaam Vlekvrij Voor gebruik in huis Gebruik HGX spray tegen wespen Spray HGX in het nest zelf of bij de kieren, naden of andere plaatsen waar wespen zich schuil houden. Bespuit voor bestrijding van wespen in nesten langdurig de nest ingangen en het binnenste van het nest. Bespuit voor de bestrijding van wespen op andere plekken het oppervlakken gelijkmatig vanaf een afstand van ongeveer 20cm. Doe dit net zolang tot het oppervlak licht vochtig is. Gebruik biociden veilig. Lees vóór gebruik eerst het etiket en de productinformatie.

Titel

Ga naar de bovenkant